【秋公開LINE新ゲーム】韓国でボードゲーム全般をも潤した「Modoo Marble」

LINEカンファレンス

先日、8月20日に開催された無料通話・無料メッセージアプリLINE(ライン)のカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」で全世界ユーアー2億3千万人を超えた昨今の勢いに追い打ちをかけるよう、いくつか新しいサービスと新ゲームが発表されました。

新たに投入されたサービスは
・Video calls
・LINE Music
・LINE MALL
の3つ。

これらについて詳しくは週刊アスキーさんの記事「LINEだからできるプラットフォームの拡大がみえたLINEカンファレンス2013」をご参照ください。

●LINEゲームはリアルグラフの延長線上にあるもの

そして、執行役員の舛田淳氏によるLINEゲームプラットフォームの方向性と新作ゲームの発表がありました。舛田氏はLINEの価値は

cbb2e5ea4ede8c4d3f532e2f5fd2226e 【秋公開LINE新ゲーム】韓国でボードゲーム全般をも潤した「Modoo Marble」 画像:LINEカンファレンスプレゼンテーションより

リアルグラフをベースとした身近な人とのクローズドなコミュニケーション
LINEのゲームはリアルグラフの延長線上にあるもの

と定義し、人気を集めたLINEゲームに共通するのは下記の3つの要素、

・シンプルなルール
・誰でもすぐ始められる
・気軽に友達を誘える
だと発表しました。

●秋以降公開、LINEゲーム新作

それに伴い秋以降順次公開すると発表された新作LINEゲームはこちら。
・Rainbow Chaser
・SONIC DASH
・Modoo Marble
・Puzzle Bobble
・REVENANT GATE
・FISH ISLAND
・Maple Story Village
・IRONSLAM
・Shake Spears!
・Nutlings Tournament
・Let’s golf!
その中でも、舛田氏が

今までのLINEゲームとは異なる
LINEゲームのアプローチをさらに活用したゲームとして注目している

と述べた「Modoo Marble」についてご紹介します。

●リリース1ヶ月以内で1千万DL、3ヶ月で同時接続50万人突破

modoo11 【秋公開LINE新ゲーム】韓国でボードゲーム全般をも潤した「Modoo Marble」 画像:Modoo Marble韓国公式ホームページより

「Modoo Marble」は3,500万人の会員を抱える韓国の会社「CJ&M」のゲームポータル「Netmarble」で提供しているゲームです。
Modoo MarbleのModooは韓国語で「みんなの」という意味で、名前通り最大4人みんなでリアルタイムチーム対戦が可能なゲームです。これは韓国国内のモバイルゲームでは初めての試みです。
モノポリータイプのボードゲーム「ブルーマーブル」をモチーフにしたゲームで、「ブルーマーブル」は誰もが家族とまたは友達と一度はプレイしたことのある大人気ボードゲームです。
馴染みのあるルール、リアルグラフを積極的に活用して友達4人と同時にプレイ可能などメッセンジャーアプリと抜群の相性を持つこのゲームは、韓国では2013年6月にカカオトーク(kakao talk)のゲームプラットフォームに入店して以来、異例の実績を作り続けています。

・リリース28日で1千万ダウンロード突破
・同時接続数50万突破

韓国の人口は5千万人。単純に考えると5人の1人はModoo Marbleをダウンロードしているということになります。

そして、ユーザーの参加を促す全国民大会、UCCコンテスト、全国e-スポーツ大会も実施してきました。
2013年7月中旬から8月初旬まで行われたUCCコンテストで選ばれた作品はModoo Marbleのプロモーション動画として実際使われる予定です。

●オフライン・ボードゲームの売上向上にも貢献

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画像出所

モバイルゲームModoo Marbleの人気は本系ボードゲーム「ブルーマーブル」の売上向上にも貢献しているようです。
韓国大手流通「HomePlus(ホームプラス)」によると、Modoo Marbleが6月カカオで公開されていらい、7月の「ブルーマーブル」シリーズの売上が月間前年対比114.7%に伸び、さらにボードゲームカテゴリー全体売上内で示す割合も昨年の2倍水準の20.3%と大幅に増加しています。
また、「ブルーマーブル」だけではなく他のボードゲームへの関心にもつながり同期間ボードゲームカテゴリの売上伸び率は例年の2倍以上の40.8%になりました。

●終わりに

日本ではLINEが国民的なメッセージアプリだとすると、韓国では早い段階からカカオトークがインフラレベルで普及しています。
私の韓国の友達も全員カカオトークを使っていて、人気ゲームの場合凄まじい勢いでゲーム招待メッセージがきます。むろん、Modoo Marbleの招待メッセージも嵐のように来ました。気軽に友達を招待できて気軽にゲームを始められる分、人気ゲームが広がるスピードも加速するのでしょう。

LINEカンファレンスで舛田氏も言及した通り、LINEゲームの強みは「リアルグラフの延長線上」にあること。
LINEは全世界2億3千万人のユーザーを抱えているだけあって、ゲームにおいても今後さらなるプラットフォームの拡大が期待されますね。

>>>LINEカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」をみる
>>>Modoo Marble公式ページ(韓国語)

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